Zona IDNGGsekumpul faktaradar puncakinfo traffic idscarlotharlot1buycelebrexonlinebebimichaville bloghaberedhaveseatwill travelinspa kyotorippin kittentheblackmore groupthornville churchgarage doors and partsglobal health wiremclub worldshahid onlinestfrancis lucknowsustainability pioneersjohnhawk insunratedleegay lordamerican partysckhaleej timesjobsmidwest garagebuildersrobert draws5bloggerassistive technology partnerschamberlains of londonclubdelisameet muscatinenetprotozovisit marktwainlakebroomcorn johnnyscolor adoactioneobdtoolgrb projectimmovestingelvallegritalight housedenvermonika pandeypersonal cloudsscreemothe berkshiremallhorror yearbooksimpplertxcovidtestpafi kabupaten riauabcd eldescansogardamediaradio senda1680rumah jualindependent reportsultana royaldiyes internationalpasmarquekudakyividn play365nyatanyata faktatechby androidwxhbfmabgxmoron cafepitch warsgang flowkduntop tensthingsplay sourceinfolestanze cafearcadiadailyresilienceapacdiesel specialistsngocstipcasal delravalfast creasiteupstart crowthecomedyelmsleepjoshshearmedia970panas mediacapital personalcherry gamespilates pilacharleston marketreportdigiturk bulgariaorlando mayor2023daiphatthanh vietnamentertain oramakent academymiangotwilight moviepipemediaa7frmuurahaisetaffordablespace flightvilanobandheathledger centralkpopstarz smashingsalonliterario libroamericasolidly statedportugal protocoloorah saddiqimusshalfordvetworkthefree lancedeskapogee mgink bloommikay lacampinosgotham medicine34lowseoulyaboogiewoogie cafelewisoftmccuskercopuertoricohead linenewscentrum digitalasiasindonewsbolanewsdapurumamiindozonejakarta kerasjurnal mistispodhubgila promoseputar otomotifoxligaidnggidnppidnggarenaoxligawbototoiaspweb designvrmatematika di balik blackjack menakar efektivitas penerapan strategi dasar saat melawan house edgetaktik manajemen bankroll pendekatan kuantitatif dalam memaksimalkan probabilitas di meja blackjackbaccarat di era virtual mengurai mitos pola kemenangan beruntun melalui kacamata ilmu peluangmenelusuri jejak historis dan evolusi tren taruhan kelas atas dalam permainan baccarat klasikdragon tiger studi kasus tentang kecepatan putaran dan dampaknya pada perilaku pengambilan keputusanprobabilitas mutlak tinjauan matematis permainan satu kartu pada ekosistem taruhan modernroulette dan manajemen risiko evaluasi kritis terhadap efisiensi sistem taruhan progresifilusi kontrol di meja putar analisis perilaku partisipan dalam usaha membaca algoritma roda roulettetransformasi industri kasino virtual menjaga integritas ekosistem melalui transparansi algoritmamanajemen emosi dan literasi finansial pelajaran berharga dari dinamika meja taruhan skala besar

+16

  • 19 мая 2024 16:35
  • Новость

В Новосибирске создали тренажер с виртуальной реальностью для детей с СДВГ


Лента новостей

Тестирование сервиса, который должен помочь детям с неврологическими расстройствами, планируют начать осенью 2024 года

фото предоставлено Натальей Фромм

Новосибирские нейропсихологии разработали VR-тренажер для помощи детям с синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) у детей школьного возраста. Эксперты считают, что занятия в виртуальной реальности смогут помочь детей с нарушениями работы нервной системы. Этот проект вошел в число победителей весенней сессии бизнес-акселератора А:СТАРТ и в будущем станет резидентом бизнес-инкубатора Академпарка.  

Нейротренажер назвали VR-MOZG. По сути это специальный сервис с интеграцией технологии виртуальной реальности: ребенок надевает VR-шлем и в игровой форме проходит занятия, которое нацелены на коррекцию СДВГ. 

«В VR-MOZG сохраняется профессиональность занятий, при этом добавляется эффект эмоционально-волевой включенности ребенка за счет игрового, мультипликационного компонента. Ребенок находится в виртуальном мире, где взаимодействует с различными персонажами, – рассказала BFM-Новосибирск клинический психолог, нейропсихолог, руководитель нейропсихологического центра «Мозговичок» Наталья Фромм. –  К нейропсихологическом занятиями мы добавили и познавательные элементы.  Мы уверены, что это перспективный проект. Специалистов мало, а детей, которым нужны коррекционные занятия, много. Наша разработка позволит проводить занятия фактически в любом месте, без привязки к медцентрам и врачебным кабинетам. Нужен будет только шлем виртуальной реальности, а связь со специалистом для оценки эффективности занятий можно поддерживать дистанционно». 

В настоящее время дизайнеры заканчивают работу над игровой механикой занятий. В режиме тестирования нейротренажер начнут использовать осенью 2024 года.  Первыми коррекционную виртуальную реальность опробуют дети 7-10 лет. 

Ранее BFM-Новосибирск рассказывал, что в НСО начали выявлять клещей, зараженных боррелиями Миамотои
 

поделиться

поделиться


Популярное