sekumpul faktaradar puncakinfo traffic idTAKAPEDIAKIOSGAMERLapakgamingBangjeffSinar NusaRatujackNusantarajackscarlotharlot1buycelebrexonlinebebimichaville bloghaberedhaveseatwill travelinspa kyotorippin kittentheblackmore groupthornville churchgarage doors and partsglobal health wiremclub worldshahid onlinestfrancis lucknowsustainability pioneersjohnhawk insunratedleegay lordamerican partysckhaleej timesjobsmidwest garagebuildersrobert draws5bloggerassistive technology partnerschamberlains of londonclubdelisameet muscatinenetprotozovisit marktwainlakebroomcorn johnnyscolor adoactioneobdtoolgrb projectimmovestingelvallegritalight housedenvermonika pandeypersonal cloudsscreemothe berkshiremallhorror yearbooksimpplertxcovidtestpafi kabupaten riauabcd eldescansogardamediaradio senda1680rumah jualindependent reportsultana royaldiyes internationalpasmarquekudakyividn play365nyatanyata faktatechby androidwxhbfmabgxmoron cafepitch warsgang flowkduntop tensthingsplay sourceinfolestanze cafearcadiadailyresilienceapacdiesel specialistsngocstipcasal delravalfast creasiteupstart crowthecomedyelmsleepjoshshearmedia970panas mediacapital personalcherry gamespilates pilacharleston marketreportdigiturk bulgariaorlando mayor2023daiphatthanh vietnamentertain oramakent academymiangotwilight moviepipemediaa7frmuurahaisetaffordablespace flightvilanobandheathledger centralkpopstarz smashingsalonliterario libroamericasolidly statedportugal protocoloorah saddiqimusshalfordvetworkthefree lancedeskapogee mgink bloommikay lacampinosgotham medicine34lowseoulyaboogiewoogie cafelewisoftmccuskercopuertoricohead linenewscentrum digitalasiasindonewsbolanewsdapurumamiindozonejakarta kerasjurnal mistispodhubgila promoseputar otomotifoxligaidnggidnppidnggarenaiaspweb designvrimsshipflorida islandcanadianlickatsu shirojejak estetika maritim pirate gold deluxe dalam evolusi slot bertema petualangan digitalkonfigurasi visual lucky neko dalam lanskap slot asia themed berbasis mobile interactionkonstruksi grid aztec gems dalam kerangka desain interaksi slot modernminimalisme futuristik neon valley studios dalam evolusi slot bergaya neonnarasi viking forge sebagai adaptasi tema heroik dalam slot digital globalpergeseran narasi western pada wild bandito dan relasinya dengan storytelling karakterstorytelling bajak laut treasure pirates sebagai model integrasi narasi dan gameplayvisual retro retro reels dalam reinterpretasi mesin slot era klasikarsitektur gameplay legend of perseus sebagai representasi mitologi yunani kontemporerdimensi budaya pada fa fa fa dalam konteks slot bertema tradisi tiongkokfenomena cluster pays pada fruit party dalam perspektif gamifikasi casual modernformasi simbol cluster pada candy burst sebagai model reward visual adaptifpembacaan antarmuka roma legacy melalui perspektif human–computer interactionreinterpretasi figur mitologi dalam zeus the thunderer sebagai media audiovisual interaktifrekonstruksi mesin slot klasik melalui pendekatan visual retro reelsrelasi psikologi warna dan fokus pemain pada phoenix rises dalam ekosistem slot digitalsintesis animasi jungle delight terhadap standar slot mobile optimized masa kinitransformasi mekanik dragon hatch melalui sistem wild expansion berbasis animasiestetika neon valley studios dalam menggambarkan slot bergaya futuristik minimalisevolusi interface queen of bounty dalam menciptakan identitas slot bertema eksplorasigate of olympus dalam lanskap slot modern sebagai representasi mitologi digitalintegrasi bonus progresif lucky twins wilds dalam pola engagement berlapismahjong ways 2 dan transformasi mekanik scatter dalam sistem permainan modernmahjong ways sebagai refleksi integrasi budaya asia dalam industri game digitalnarasi viking forge sebagai adaptasi tema heroik dalam industri slot globalperspektif storytelling treasure pirates dalam membangun dunia bajak laut interaktifpower of odin sebagai narasi heroik dalam media interaktif slot onlinesweet bonanza dan evolusi estetika warna dalam permainan slot kontemporerage of pirates sebagai simbol petualangan maritim dalam ekosistem slot digitaljackpot express sebagai rekonstruksi mesin slot bergaya retro futuristikkoi gate dan representasi keberuntungan asia pada antarmuka permainan modernkutukan medusa sebagai adaptasi mitologi yunani pada platform slot digitalmahjong ways 3 dan transformasi mekanik scatter dalam sistem permainan modernmahjong ways dalam perspektif visual tradisional dan interaksi modernpragmaticplay dalam dinamika industri slot global melalui inovasi bonussuncatcher dan eksplorasi visual fantasi dalam slot mobile kontemporersweet bonanza sebagai model reward berlapis dalam desain gameplay modernwacky monkey dalam konteks slot casual berbasis animasi dinamisage of pirates dalam struktur naratif petualangan slot modernfa cai shen dan signifikansi simbol emas dalam budaya digital tiongkokgate of olympus dalam perspektif visual mitologi dan gameplay interaktifkadita ocean fury dalam evolusi storytelling visual pada slot fantasimahjong ways 2 dan adaptasi sistem cluster dalam slot asia modernpg soft dan pendekatan mobile first dalam pengalaman slot kontemporerpower of odin sebagai representasi heroisme nordik dalam slot onlinepragmaticplay sebagai studi kasus inovasi free spin pada slot onlinespinomenal dan estetika neon dalam pengembangan slot generasi barusweet bonanza sebagai representasi slot casual berbasis warna cerahgate of olympus dan reinterpretasi figur dewa dalam slot onlinehabanero sebagai representasi slot audio visual intensifidnslot dalam konteks adaptasi lokal terhadap tren slot globalmahjong ways sebagai model slot asia berbasis simbol tradisionalpg soft dalam pengembangan slot mobile dengan pendekatan minimalispragmaticplay dan diversifikasi tema dalam ekosistem slot internasionalspinomenal dalam evolusi visual neon sebagai identitas slot modernsweet bonanza dan dinamika multiplier dalam perspektif gamifikasi digitaltreasures of osiris dan interaksi simbolik dalam pengalaman pemain modernyggdrasil sebagai pengembang slot fantasi dengan struktur naratif kuatAurora Kingdom Dalam Representasi Dunia Langit Pada Arsitektur Visual Game ModernCelestial Garden Dan Interpretasi Surga Timur Dalam Imajinasi InteraktifCrimson Blade Sebagai Simbol Konflik Heroik Dalam Game Naratif KontemporerFrozen Crown Dan Imajinasi Kerajaan Es Dalam Struktur Visual Fantasi ModernJade Emperor Dan Transformasi Mitologi Langit Asia Dalam Media InteraktifMystic Caravan Sebagai Alegori Perjalanan Gurun Dalam Dunia VirtualSakura Chronicle Sebagai Puisi Visual Musim Semi Dalam Game ModernShadow Ronin Sebagai Refleksi Kesunyian Samurai Dalam Narasi Digital KontemporerSolar Phoenix Dalam Konstruksi Api Matahari Pada Estetika Fantasi DigitalThunder Dynasty Dalam Perspektif Dinasti Petir Pada Estetika Permainan Epikcandy carnival dan dinamika warna dalam slot bergaya kasual modernfrost queen dan visualisasi dunia es dalam narasi fantasi interaktifgalaxy gems sebagai alegori kosmik dalam desain game futuristikgolden sakura sebagai simbol musim semi dalam estetika game asiamagic pearl dan simbolisme laut dalam struktur naratif game fantasiroyal dynasty sebagai representasi kekuasaan dalam visual slot modernshadow ninja sebagai representasi strategi siluman dalam dunia digitaltemple of fortune dan arsitektur kuil dalam imajinasi digitalthunder god dalam perspektif mitologi petir dan gameplay interaktifwild samurai sebagai representasi kehormatan dalam struktur game moderncandy village dan estetika pastel dalam narasi permainan berbasis imajinasicrystal caverns sebagai metafora eksplorasi bawah tanah dalam dunia digitalfortune tiger dalam perspektif budaya asia dan evolusi identitas digitalgreat rhino sebagai representasi alam liar dalam simulasi visual modernphoenix rises dan alegori kebangkitan dalam estetika visual game kontemporerpirate gold dan narasi petualangan laut dalam struktur game interaktifqueen of fire sebagai simbol feminitas kekuatan dalam desain fantasi digitalsamurai spirit dalam perspektif filosofi timur dan gameplay interaktiftreasure nile dan interpretasi mesir kuno dalam media hiburan modernzeus vs hades dalam dualisme mitologi sebagai struktur gameplay interaktifcyber neon city sebagai representasi futurisme dalam media hiburan digitaldesert treasure dalam perspektif petualangan timur tengah pada slot digitaldragon legend dan narasi epik asia dalam visual permainan kontemporergolden empire dan konsep kemegahan kekaisaran dalam estetika slot digitaljungle ritual sebagai refleksi budaya alam dalam struktur visual interaktiflunar festival dan transformasi simbol bulan dalam desain game asiamoonlight magic sebagai interpretasi sastra fantasi dalam dunia interaktifmystic forest dan imajinasi alam gaib dalam arsitektur visual permainanocean queen dan simbolisme laut dalam estetika fantasi modernviking forge sebagai representasi narasi nordik dalam dunia game modern

Суббота, 21 февраля 2026

ЦБ

$ 76.75

90.28

BRENT

$ 71.68

/

5501

RTS

1141.28

16+

+16

  • 07 апреля 2023 17:45
  • Новость

Новосибирский IT-эксперт Руслан Пермяков рассказал о рисках, связанных с нейросетями


Лента новостей

Искусственный интеллект стал одной из главных тем новостной повестки. Многие всерьез опасаются, что активное использование нейросетей начиная со школы, приведет к катастрофическим последствиям

фото с сайта ru.freepik.com

30% жителей России верят в то, что в ближайшие 50 лет технологии искусственного интеллекта (ИИ) могут выйти из-под контроля человека. Такие данные приводит ВЦИОМ.  Если еще несколько месяцев назад многим это казалось чем-то вроде новой игрушки, которая создает интересные картинки, то сейчас ситуация изменилась. Звучат довольно пугающие прогнозы, и люди всерьез обсуждают возможность «восстания машин». 

Известный эксперт в сфере IT-технологий, заместитель директора Центра компетенций НТИ «Технологии доверенного взаимодействия» Руслан Пермяков, специально для BFM-Новосибирск ответил на вопросы о новых рисках и возможностях, связанных с искусственным интеллектом. 

– Что можно сказать людям, которые считают в скором будущем возможно восстание машин? Стоит ли разубеждать и успокаивать?  

 –Прорыв в применении искусственного интеллекта, который мы сейчас наблюдаем, связан с тем, оцифровано много данных, и есть на чем учить нейросети. Потому и получаются такие классные вещи, как ChatGpt, сберовский генератор картинок и так далее. Но у нейросети есть одно принципиальное ограничение, и нельзя об этом забывать. Нейросеть это по большому счету великий классификатор, который выдает результат на основе ранее полученных данных.  

Фундаментальная проблема нейросети и всего искусственного интеллекта – они не умеют генерить чего-то нового. И поэтому бунта машин, захвата и всего прочего не будет, если мы не научим их это делать. И здесь мы утыкаемся в проблему этических норм разработчиков относительно того, чему же они учат. Если нейронные сети начать учить убивать, то да, они будут убивать. Сами они до этого додуматься не могут именно вследствие базовых ограничений. То есть мы по-прежнему находимся в том же мире, в котором жили и до нейросетей. В этом мире все хорошее и все плохое происходит по вине человека. Просто у нас появился мощный инструмент, который позволяет перемалывать данные.

Этот инструмент всем очень сильно нужен, потому что рост информационной нагрузки не сопоставим ни с какими предыдущими периодами в истории человечества. Я читал одну статью, авторы которой оценивали объемы информации. Так вот, современный человек получает за неделю больше информации, чем житель 18-го века за всю жизнь. Природа нас к этом не готовила, скажем честно. И в связи с этим у нас есть потребность в инструменте, который бы снизил эту нагрузку. 

фото pressfoto с сайта ru.freepik.com

 Что будет с системой образования, если нейросети пишут сочинения и курсовые?

Если смотреть на образование, как на систему которая готовит человека к жизни в новых условиях, то здесь все выглядит логично. Тот факт, что школьники и студенты получают пятерки за генерированные с помощью нейросети сочинения, курсовые, дипломные работы, наверное, это неплохо, потому задача-то была выполнена. Задача была показать, что он умеет достигать результата. С точки зрения инженерии вполне достойное решение. Эту часть надо осмысливать вместе с преподавательским составом. 

С моей точки зрения, нет принципиального различия между справочником, который дает разрозненную информацию, и которым ты умеешь пользоваться, и ChatGpt, дающим уже структурированную информацию. Я пробовал давать задания указанной нейросети, и могу сказать, не все, что она выдает, пригодно к использованию. Эти тексты надо вычитывать, анализировать, править. И те же школьники это делают, то есть работают.    

Поэтому, думаю, здесь стоит преподавательскому составу, сообществу работодателей, да и в целом обществу договариваться. Всем надо будет ответить на вопросы, готовы ли они работать с такими людьми, которые эффективно ищут решение в интернете с помощью искусственного интеллекта. Такие студенты, работники даже не будут осознавать до конца, как всё это устроено и работает, но они будут выполнять формальные требования. 

фото drobotean с сайта ru.freepik.com

В современном мире, где плотность информационного потока просто катастрофическая, уметь ориентироваться в этом информационном потоке, станет, похоже, главной компетенцией в будущем. Человек, который будет обладать этой компетенцией, будет успешным и сверхуспешным. От детей ведь хотят этого, на это их ориентируют. Поэтому говорить «а давайте заберем у них гаджеты» это не выдерживает критики. Нельзя в современном мире не уметь пользоваться гаджетом. Детям надо дружить с современной техникой, надо воспитывать их правильное отношение к компьютеру как к инструменту. И то же самое с искусственным интеллектом: если это повышает эффективность работника, эксперта, то, конечно, надо этим им пользоваться. 

– Еще одна из тем, которая активно обсуждается в связи с активным использованием нейросетей, это всеобщая деградация и даже закат цивилизации. Как к этим прогнозам стоит относиться? 

Я не из тех, кто рисует будущее мрачными красками. Мы, обсуждая эту тему с философами, договорились до следующей картинки. Представьте: время до VIII века на Руси. Только-только появляются первые письменные документы. И местный клуб «экспертов – сказителей передававших легенды «из уст в уста», обсуждают падение компетенций молодежи в связи с новомодным явлением «письменность». Сказители считают, что в результате отроки не могут запомнить жалкие 300-400 строк с первого раза. Они уверены, что неизбежна деградация человечества из-за этих гаджетов: писало и береста. И обсуждают вопрос: а можно ли отрока, который читает летопись с бересты считать умеющим запоминать что-либо. 

Так что, повторю, искусственный интеллект это всего лишь эффективный инструмент. Серьезного обсуждения заслуживает лишь вопрос, в чьих он руках и для каких целей используется. 

 Ранее BFM-Новосибирск писал о том, как школьник получил 5/5 за сочинение, написанное нейросетью. Также мы рассказали о зарплатах, которые предлагают сотрудникам, работающим с нейросетями

поделиться

поделиться


Популярное